Radeon RX 6800 XT vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт постійно точиться боротьба між настільними та мобільними рішеннями. Сьогодні ми порівнюємо Radeon RX 6800 XT — потужну настільну відеокарту від AMD, та Nvidia RTX A3000 Laptop — професійну мобільну відеокарту для ноутбуків. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але призначені для різних сценаріїв використання. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує Nvidia RTX A3000 Laptop за чистою продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 19315 проти 7566). Однак RTX A3000 Laptop є мобільним рішенням, орієнтованим на професійні завдання, і споживає менше енергії. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для настільного ПК — обирайте RX 6800 XT. Для роботи в дорозі з акцентом на професійні додатки — RTX A3000 Laptop.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має значно вищий загальний рейтинг (57 проти 47) та кращий показник в іграх (47 проти 23) за даними сайту.
- У бенчмарку Time Spy RX 6800 XT набирає 19315 балів, що майже в 2.5 рази більше, ніж 7566 у RTX A3000 Laptop.
- RX 6800 XT демонструє вищу продуктивність у тестах DirectX 11 (264 FPS проти 104 FPS) та G3D Mark (25036 проти 12501).
- RTX A3000 Laptop є мобільною відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але поступається в абсолютній продуктивності.
- RX 6800 XT випущено в листопаді 2020 року, тоді як RTX A3000 Laptop — у квітні 2021 року, що робить його новішим рішенням для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 512 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Ядра трасування променів | 72 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |