Radeon RX 6800 XT vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: десктопну Radeon RX 6800 XT від AMD та мобільну Nvidia RTX A5500 Laptop. Обидві моделі призначені для високопродуктивних завдань, але мають різні архітектури та цільові сегменти. RX 6800 XT орієнтована на ігри, тоді як RTX A5500 Laptop більше для професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT випереджає RTX A5500 Laptop за ігровою продуктивністю (Time Spy Score 19315 проти 8635) та DirectX 11 (264 FPS проти 139 FPS). Однак RTX A5500 Laptop має вищий GB6 Compute Score (144566 проти 138858) та кращу продуктивність у стерео-матчингу (615.9 Gpixels/sec проти 263 Gpixels/sec), що робить її привабливішою для професійних завдань. Вибір залежить від потреб: геймінг чи робота.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має значно вищий Time Spy Score (19315) порівняно з RTX A5500 Laptop (8635), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- RTX A5500 Laptop демонструє вищий GB6 Compute Score (144566) проти RX 6800 XT (138858), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- У DirectX 11 RX 6800 XT показує 264 FPS, тоді як RTX A5500 Laptop — лише 139 FPS, що робить першу кращою для ігор.
- RTX A5500 Laptop випереджає RX 6800 XT у стерео-матчингу (615.9 Gpixels/sec проти 263 Gpixels/sec) та фізиці частинок (18134.8 FPS проти 14755 FPS), що важливо для професійних застосунків.
- Radeon RX 6800 XT вийшла у 2020 році, тоді як RTX A5500 Laptop — мобільна відеокарта без вказаної дати релізу, що може вплинути на доступність та підтримку.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 711 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | - |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | - |
| Boost частота | 2250 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 96 |
| Ядра трасування променів | 72 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |