Radeon RX 6800 XT vs Nvidia T600 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6800 XT і Nvidia T600 Laptop — це дві відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. RX 6800 XT — це потужна настільна модель для ігор та професійної роботи, тоді як T600 Laptop — мобільне рішення для ноутбуків, орієнтоване на енергоефективність та базові графічні завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує Nvidia T600 Laptop за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy, G3D Mark) та швидкістю обробки зображень. Однак T600 Laptop виграє в енергоефективності та підходить для ноутбуків, де важливі компактність і низьке енергоспоживання. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RX 6800 XT, для мобільності та базової графіки — T600 Laptop.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має значно вищий загальний рейтинг (57 проти 45) та кращі оцінки в іграх (47 проти 32) і професійних застосунках (25 проти 4).
- У бенчмарку G3D Mark RX 6800 XT набирає 25036 балів, тоді як T600 Laptop — лише 7066, що свідчить про перевагу в 3D-графіці.
- RX 6800 XT демонструє вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Background Blur (335.7 img/sec проти 61.6) та Face Detection (221.1 img/sec проти 31.3).
- T600 Laptop є мобільною відеокартою, тому споживає менше енергії та виділяє менше тепла, що робить її придатною для тонких ноутбуків.
- RX 6800 XT підтримує DirectX 11 з частотою 264 FPS, тоді як T600 Laptop — 52 FPS, що вказує на значну перевагу в ігровій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 61.6 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 31.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 1.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 149.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 4185.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 450 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 52 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 2686 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 202.3 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 194.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 158.9 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 832.8 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 947.1 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 825.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 244.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 930 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1395 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 32 |
| Ядра трасування променів | 72 | - |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 40 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |