Radeon RX 6800 XT vs Radeon RX 6900 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві флагманські відеокарти AMD на архітектурі RDNA 2: Radeon RX 6800 XT та Radeon RX 6900 XT. Обидві моделі вийшли в кінці 2020 року й пропонують високу продуктивність у 4K-іграх, підтримку трасування променів та технології Smart Access Memory. Розглянемо ключові відмінності в тестах та характеристиках, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6900 XT випереджає RX 6800 XT у більшості бенчмарків: Time Spy (20755 проти 19315), G3D Mark (26797 проти 25036) та DirectX 11 (279 FPS проти 264 FPS). Проте RX 6800 XT показує кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів) та вищі результати в деяких обчислювальних тестах, як-от GB6 Compute (138858 проти 124121). Обидві карти чудово підходять для ігор у 4K, але RX 6900 XT дає додатковий запас продуктивності. Вибір залежить від бюджету та потреб.
Основні відмінності
- RX 6900 XT має вищий Time Spy Score (20755) порівняно з RX 6800 XT (19315), що вказує на кращу загальну продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RX 6900 XT досягає 279 FPS, тоді як RX 6800 XT — 264 FPS, що свідчить про невелику перевагу в іграх на старому API.
- RX 6800 XT випереджає RX 6900 XT у GB6 Compute Score (138858 проти 124121), демонструючи кращу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях.
- У тесті Particle Physics RX 6900 XT показує вищий результат (17973.9 FPS) проти RX 6800 XT (14755 FPS), що може бути важливим для симуляцій.
- RX 6900 XT має вищий G3D Mark Score (26797) та G2D Mark (1047) порівняно з RX 6800 XT (25036 та 1018), що вказує на кращу продуктивність у 3D та 2D-графіці.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 231.6 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 152.5 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 4.26 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 5.75 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 5.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 1.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 618.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 17973.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 1047 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 279 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 113 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 15244 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 1379.6 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 1317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 1205.3 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 4360 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 3954.8 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 6645 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 325.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 8 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 649 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 21 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1825 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 2250 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 128 |
| Ядра трасування променів | 72 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 288 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 720 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |