Radeon RX 6800M vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6800M та GeForce GTX 1070 — це дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють геймери та професіонали. RX 6800M вийшла в 2021 році, тоді як GTX 1070 дебютувала в 2016. Обидві забезпечують високу продуктивність, але мають різні характеристики, важливі для ігор, роботи з графікою та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M випереджає GeForce GTX 1070 за ігровою продуктивністю (55 проти 40) та результатами бенчмарків: Time Spy 11501 проти 6091, GB6 Compute 99418 проти 53429. RX 6800M також має новішу архітектуру та підтримку трасування променів. Однак GTX 1070 може бути доступнішою на вторинному ринку. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, обирайте RX 6800M. Для бюджетних збірок або старих проєктів GTX 1070 все ще актуальна.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon RX 6800M має вищий ігровий бал (55 проти 40), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Бенчмарки: RX 6800M набирає 11501 бал у Time Spy, майже вдвічі більше ніж 6091 у GTX 1070, та 99418 у GB6 Compute проти 53429.
- Відеопам'ять: RX 6800M оснащена 12 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1070 має 8 ГБ GDDR5, що дає перевагу в ресурсоємних завданнях.
- Трасування променів: RX 6800M підтримує апаратне трасування променів, чого немає у GTX 1070, що важливо для нових ігор.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6800M новіша та може бути ефективнішою в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 847 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 15 |
| Ядра трасування променів | 40 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |