Radeon RX 6800M vs GeForce GTX 1070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: мобільну Radeon RX 6800M (2021 рік) та настільну GeForce GTX 1070 Ti. RX 6800M має вищий рейтинг ігрової продуктивності (55 проти 39) та кращі результати в Time Spy (11501 проти 6844). Обидві карти підтримують OpenCL, але RX 6800M значно швидша в обчислювальних задачах. GTX 1070 Ti, хоч і старша, може бути цікавою через нижчу ціну на вторинному ринку. Детальніше про відмінності — далі.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M випереджає GeForce GTX 1070 Ti за ігровою продуктивністю (55 vs 39 балів) та в бенчмарках: Time Spy на 68% вищий, GB6 Compute майже вдвічі більший. RX 6800M також демонструє кращі результати в задачах комп'ютерного зору, як-от Face Detection (135.3 проти 67.6 img/sec). Однак GTX 1070 Ti має вищий G3D Mark (14690 проти 13270) і G2D Mark (875 проти 545), що може свідчити про перевагу в деяких 2D-задачах. Загалом, RX 6800M — потужніший вибір для сучасних ігор та обчислень.
Основні відмінності
- RX 6800M має значно вищий Time Spy Score (11501) порівняно з GTX 1070 Ti (6844), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У GB6 Compute Score RX 6800M набирає 99418 балів проти 57735 у GTX 1070 Ti, що свідчить про майже вдвічі вищу обчислювальну потужність.
- RX 6800M швидша в задачах комп'ютерного зору: Background Blur (222.9 vs 149.2 img/sec) та Face Detection (135.3 vs 67.6 img/sec).
- GTX 1070 Ti має вищий G3D Mark (14690 проти 13270) та G2D Mark (875 проти 545), що може давати перевагу в деяких старих іграх або 2D-додатках.
- RX 6800M випереджає в Particle Physics (13677.6 FPS проти 6584.9 FPS), що важливо для фізичних симуляцій в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 149.2 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 67.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 2.36 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 3.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 4.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 209.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 6584.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 875 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 107 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 7200 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 432.6 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 422.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 387.6 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 2066.8 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 2590.8 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 2265.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 271.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2432 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 19 |
| Ядра трасування променів | 40 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 256 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |