Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 6800M та GeForce RTX 2070 SUPER – це потужні рішення для геймерів, які прагнуть високої продуктивності в сучасних іграх. RX 6800M вийшла у 2021 році, тоді як RTX 2070 SUPER – у 2019-му. Обидві підтримують трасування променів, але мають різний об'єм відеопам'яті та енергоспоживання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M випереджає GeForce RTX 2070 SUPER за ігровим балом (55 проти 40) та має більший об'єм відеопам'яті, що робить її кращим вибором для ігор у високій роздільній здатності. Однак RTX 2070 SUPER демонструє вищі результати в деяких синтетичних тестах, як-от G3D Mark (18233 проти 13270). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор краще RX 6800M, для професійних завдань може бути доцільнішою RTX 2070 SUPER.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 6800M має вищий ігровий бал (55) порівняно з RTX 2070 SUPER (40), що свідчить про кращу продуктивність у більшості ігор.
- Відеопам'ять: RX 6800M оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як RTX 2070 SUPER має 8 ГБ GDDR6 – це дає перевагу в ресурсоємних завданнях та високих роздільних здатностях.
- Бенчмарки: RTX 2070 SUPER показує вищий G3D Mark (18233 проти 13270) та DirectX 11 (148 FPS проти 126 FPS), що може бути важливим для деяких ігор та додатків.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 2070 SUPER споживає менше енергії (215 Вт проти 250 Вт у RX 6800M).
- Трасування променів: RTX 2070 SUPER має спеціалізовані RT-ядра, що забезпечує кращу продуктивність у трасуванні променів, хоча RX 6800M також підтримує цю технологію.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 881 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 7785 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 575 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 504.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 473.3 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 2543.8 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 2924.7 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 2749.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 284.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 40 |
| Ядра трасування променів | 40 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |