Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігрового ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: AMD Radeon RX 6800M та NVIDIA GeForce RTX 3060. Обидві вийшли у 2021 році, але мають різну архітектуру та можливості. RX 6800M пропонує більше відеопам'яті та вищі показники в ігрових тестах, тоді як RTX 3060 виграє в деяких професійних завданнях і має апаратне трасування променів. Розберімося, яка з них краще підходить для ваших потреб.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M має вищий загальний рейтинг (56 проти 50) та кращу ігрову продуктивність (55 проти 35), що робить її привабливішою для геймерів. Вона також лідирує в бенчмарках, як-от Time Spy (11501 проти 8743). Однак GeForce RTX 3060 не відстає в професійних застосунках (16 проти 14) і пропонує апаратне трасування променів, яке відсутнє в RX 6800M. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх без трасування променів, обирайте RX 6800M. Для збалансованої роботи з трасуванням променів та професійними завданнями – RTX 3060.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має вищий рейтинг продуктивності (56 проти 50) та кращу ігрову оцінку (55 проти 35).
- У бенчмарку Time Spy RX 6800M набирає 11501 балів, що значно більше за 8743 у RTX 3060.
- GeForce RTX 3060 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 6800M покладається на програмне.
- У професійних застосунках RTX 3060 має невелику перевагу (16 проти 14), але в іграх поступається.
- RX 6800M демонструє кращі результати в тестах обробки зображень, як-от Background Blur (222.9 проти 149.6 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 961 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 28 |
| Ядра трасування променів | 40 | 28 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |