Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 3060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігрового ноутбука – одне з найважливіших рішень. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: AMD Radeon RX 6800M та NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop. Обидві забезпечують високу продуктивність, але мають різні сильні сторони. Ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та особливості, щоб допомогти вам зробити обґрунтований вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M випереджає GeForce RTX 3060 Laptop за загальним рейтингом (56 проти 47) та ігровою продуктивністю (55 проти 25). У бенчмарку Time Spy RX 6800M набирає 11501 балів проти 8325 у RTX 3060, що свідчить про значну перевагу в синтетичних тестах. Однак RTX 3060 Laptop має кращі показники в деяких професійних завданнях, як-от обробка зображень. Якщо ваш пріоритет – ігри, RX 6800M є більш потужним вибором, але враховуйте, що RTX 3060 підтримує трасування променів і DLSS, що може бути важливим у сучасних іграх.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має вищий загальний рейтинг (56 проти 47) та вищий ігровий рейтинг (55 проти 25).
- У бенчмарку Time Spy RX 6800M набирає 11501 балів, що значно більше за 8325 балів RTX 3060 Laptop.
- RTX 3060 Laptop показує кращі результати в деяких тестах обробки зображень: Horizon Detection (4.1 проти 3.46 Gpixels/sec) та Edge Detection (5.77 проти 5.14 Gpixels/sec).
- GeForce RTX 3060 Laptop підтримує трасування променів і DLSS, тоді як RX 6800M покладається на апаратне прискорення трасування променів AMD.
- RX 6800M випущена в червні 2021 року, а RTX 3060 Laptop – у січні 2021 року, що робить RX 6800M новішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 153.5 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 90 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 385.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 12770 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 591 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 5839 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 537.5 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 465 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 398.2 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 1964.8 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 2932.7 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 2748.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA106 (GN20-E3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 816-1387 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1283-1703 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 30 |
| Ядра трасування променів | 40 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 62-82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 154-204 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 300 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 13,25 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 44.17 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |