Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800M та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка відеокарта для ноутбуків краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. Обидві моделі належать до високого класу, але мають різні архітектури та особливості. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність у бенчмарках, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримка трасування променів та інші характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 випереджає Radeon RX 6800M у більшості бенчмарків, зокрема Time Spy (17660 проти 11501) та GB6 Compute (161903 проти 99418), що свідчить про вищу загальну продуктивність. Однак RX 6800M має кращий показник енергоефективності (100 балів в обох, але за даними scores RX 6800M має 100, RTX 3080 також 100 — фактично однаково). В іграх оцінка RX 6800M вища (55 проти 45), що може вказувати на оптимізацію під конкретні ігри. Вибір залежить від пріоритетів: RTX 3080 краща для професійних застосунків (39 проти 14), а RX 6800M — для ігор.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660) порівняно з Radeon RX 6800M (11501), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon RX 6800M отримав вищий ігровий рейтинг (55) проти RTX 3080 (45), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх.
- GeForce RTX 3080 значно перевершує RX 6800M у професійних застосунках (39 проти 14), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Radeon RX 6800M має однакову з RTX 3080 енергоефективність (100 балів), але точні дані про енергоспоживання відсутні.
- GeForce RTX 3080 демонструє вищі результати в бенчмарках обробки зображень, наприклад, Horizon Detection (8.19 Gpixels/sec проти 3.46 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 1039 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 68 |
| Ядра трасування променів | 40 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |