Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 4050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800M та GeForce RTX 4050 Laptop — це двобій двох мобільних відеокарт різних поколінь. RX 6800M, випущена в 2021 році, базується на архітектурі RDNA 2, тоді як RTX 4050 Laptop (2023) використовує новішу архітектуру Ada Lovelace. Обидві карти призначені для ігрових ноутбуків, але мають різні підходи до продуктивності та енергоефективності. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M демонструє вищу сиру продуктивність у синтетичних тестах, зокрема Time Spy Score 11501 проти 8208 у RTX 4050 Laptop. Однак RTX 4050 Laptop підтримує трасування променів і DLSS, що може дати перевагу в сучасних іграх. RX 6800M має більше відеопам'яті (12 ГБ проти 6 ГБ), що важливо для важких текстур. Вибір залежить від пріоритетів: максимальна продуктивність у старих іграх чи новітні технології.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має значно вищий Time Spy Score (11501) порівняно з RTX 4050 Laptop (8208), що вказує на кращу загальну продуктивність у DirectX 12.
- RX 6800M випереджає RTX 4050 Laptop у GB6 Compute Score (99418 проти 81436), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- RTX 4050 Laptop має вищий G3D Mark Score (14430 проти 13270), що може вказувати на кращу оптимізацію в деяких іграх.
- RX 6800M демонструє кращі результати в тестах обробки зображень, наприклад, Background Blur (222.9 img/sec проти 141.4 img/sec).
- RTX 4050 Laptop підтримує трасування променів і DLSS, тоді як RX 6800M покладається на апаратне трасування променів RDNA 2, але без DLSS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 141.4 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 84.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 3.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 3.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 325.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 11008.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 625 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 131 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 5927 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 592.3 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 522.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 399.5 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 2221.6 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 2867.8 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 2775.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 258.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD107 (GN21-X2) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1140-2070 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1605-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 20 |
| Ядра трасування променів | 40 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 51-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 128-190 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |