Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6800M та GeForce RTX 4060 – дві потужні відеокарти, які змагаються за увагу геймерів та професіоналів. RX 6800M, випущена в 2021 році, пропонує більший обсяг відеопам'яті та вищу продуктивність у синтетичних тестах, тоді як RTX 4060 (2023) має новішу архітектуру, кращу енергоефективність та підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Radeon RX 6800M перевершує RTX 4060 у деяких ігрових сценаріях завдяки більшому обсягу відеопам'яті та вищому балу в Time Spy (11501 проти 10611). Однак RTX 4060 демонструє кращу продуктивність у DirectX 11 (174 FPS проти 126) та вищий G3D Mark (19913 проти 13270). RTX 4060 також має новішу архітектуру, що забезпечує краще трасування променів та енергоефективність. Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх та синтетика – RTX 4060, якщо більше відеопам'яті та вищі бали в Time Spy – RX 6800M.

Основні відмінності

  • RX 6800M має вищий бал у Time Spy (11501), ніж RTX 4060 (10611), що свідчить про кращу продуктивність у деяких синтетичних тестах.
  • RTX 4060 значно випереджає RX 6800M у G3D Mark (19913 проти 13270) та DirectX 11 (174 FPS проти 126), що вказує на кращу продуктивність у старих іграх.
  • RTX 4060 має вищий G2D Mark (1112 проти 545), що може впливати на швидкість роботи з 2D-графікою.
  • RX 6800M випущена в 2021 році, а RTX 4060 – у 2023, тому RTX 4060 має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій, таких як DLSS 3.
  • Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4060 зазвичай споживає менше енергії завдяки техпроцесу.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 1112
DirectX 11 126 FPS 174 FPS
DirectX 12 65 FPS 79 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 689.5 FPS
Car Chase 656.9 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 494.1 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD107

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 1830 МГц
Boost частота 2300 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 2560 3072
Текстурні блоки (TMUs) 160 96
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 24
Ядра трасування променів 40 24
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 145 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц -
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с -
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6800M чи RTX 4060?

RTX 4060 краща для сучасних ігор завдяки підтримці трасування променів та DLSS 3, але RX 6800M може бути швидшою в іграх, які використовують більше відеопам'яті.

Чи варто вибирати RX 6800M через більшу відеопам'ять?

Так, якщо ви працюєте з великими текстурами або в роздільній здатності 4K, більший обсяг пам'яті RX 6800M може бути перевагою.

Яка карта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності, але RTX 4060 зазвичай споживає менше енергії завдяки новішому техпроцесу.

Яка відеокарта краща для трасування променів?

RTX 4060 має кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ada Lovelace та DLSS 3.

Яка карта має вищу продуктивність у бенчмарках?

RX 6800M випереджає RTX 4060 у Time Spy, але RTX 4060 має вищі бали в G3D Mark та DirectX 11.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.