Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6800M та GeForce RTX 4060 – дві потужні відеокарти, які змагаються за увагу геймерів та професіоналів. RX 6800M, випущена в 2021 році, пропонує більший обсяг відеопам'яті та вищу продуктивність у синтетичних тестах, тоді як RTX 4060 (2023) має новішу архітектуру, кращу енергоефективність та підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M перевершує RTX 4060 у деяких ігрових сценаріях завдяки більшому обсягу відеопам'яті та вищому балу в Time Spy (11501 проти 10611). Однак RTX 4060 демонструє кращу продуктивність у DirectX 11 (174 FPS проти 126) та вищий G3D Mark (19913 проти 13270). RTX 4060 також має новішу архітектуру, що забезпечує краще трасування променів та енергоефективність. Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх та синтетика – RTX 4060, якщо більше відеопам'яті та вищі бали в Time Spy – RX 6800M.
Основні відмінності
- RX 6800M має вищий бал у Time Spy (11501), ніж RTX 4060 (10611), що свідчить про кращу продуктивність у деяких синтетичних тестах.
- RTX 4060 значно випереджає RX 6800M у G3D Mark (19913 проти 13270) та DirectX 11 (174 FPS проти 126), що вказує на кращу продуктивність у старих іграх.
- RTX 4060 має вищий G2D Mark (1112 проти 545), що може впливати на швидкість роботи з 2D-графікою.
- RX 6800M випущена в 2021 році, а RTX 4060 – у 2023, тому RTX 4060 має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій, таких як DLSS 3.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4060 зазвичай споживає менше енергії завдяки техпроцесу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 1112 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 18 травня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 24 |
| Ядра трасування променів | 40 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 145 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |