Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6800M та GeForce RTX 4070 Ti — це дві потужні відеокарти, які належать до різних поколінь і призначені для різних сегментів. RX 6800M — мобільна відеокарта AMD, випущена в 2021 році, тоді як RTX 4070 Ti — десктопна модель NVIDIA 2023 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує Radeon RX 6800M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (наприклад, G3D Mark 31821 проти 13270). Вона також має кращу підтримку трасування променів і вищу енергоефективність. Однак RX 6800M може бути привабливим вибором для ноутбуків завдяки мобільному форм-фактору. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для настільного ПК, RTX 4070 Ti є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має значно вищий G3D Mark Score (31821) порівняно з RX 6800M (13270), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RTX 4070 Ti досягає 290 FPS, тоді як RX 6800M — 126 FPS, що свідчить про перевагу в іграх.
- RTX 4070 Ti підтримує DirectX 12 (114 FPS), тоді як для RX 6800M цей показник відсутній у даних.
- У професійних застосунках RTX 4070 Ti набирає 35 балів, а RX 6800M — лише 14, що робить її кращою для робочих завдань.
- RX 6800M є мобільною відеокартою, тоді як RTX 4070 Ti — десктопною, що впливає на сферу застосування (ноутбуки vs настільні ПК).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 1195 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 60 |
| Ядра трасування променів | 40 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |