Radeon RX 6800M vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6800M та Nvidia RTX 4000 Ada допоможе визначити, яка модель краще підходить для ігор, професійної роботи чи створення контенту. RX 6800M вийшла у 2021 році, тоді як RTX 4000 Ada — у 2023-му. Обидві карти мають високу енергоефективність, але відрізняються за продуктивністю в синтетичних тестах та ігрових сценаріях. Розглянемо ключові відмінності, щоб зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M має вищий ігровий рейтинг (55 проти 43), що робить її кращим вибором для геймерів. Натомість Nvidia RTX 4000 Ada перевершує в професійних застосунках (28 проти 14) та демонструє значно вищі результати в бенчмарках, як-от Time Spy (14340 проти 11501) та GB6 Compute (151680 проти 99418). Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте RX 6800M; для роботи з графікою чи AI — RTX 4000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має вищий Time Spy Score (14340) порівняно з RX 6800M (11501), що вказує на кращу загальну продуктивність у DirectX 12.
- У GB6 Compute Score RTX 4000 Ada набирає 151680, тоді як RX 6800M — 99418, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 6800M отримала вищий ігровий рейтинг (55 проти 43), що робить її привабливішою для геймерів.
- RTX 4000 Ada випереджає в професійних застосунках (28 проти 14), що важливо для рендерингу та AI.
- RTX 4000 Ada новіша (2023 рік) і має вищий G3D Mark Score (24788 проти 13270), що свідчить про кращу графічну потужність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 1059 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 9 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 48 |
| Ядра трасування променів | 40 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |