Radeon RX 6800M vs Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт постійно точиться боротьба між AMD та Nvidia. Сьогодні порівнюємо Radeon RX 6800M, випущену в 2021 році, та новішу Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) 2023 року. Обидві моделі орієнтовані на потужні ноутбуки, але мають різні підходи до архітектури та продуктивності. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Обидві відеокарти отримали однаковий загальний бал 56, що свідчить про подібний рівень продуктивності. Однак Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) випереджає в синтетичних тестах, зокрема Time Spy (15328 проти 11501) та G3D Mark (23047 проти 13270), а також має вищі показники в професійних застосунках (33 проти 14). Натомість Radeon RX 6800M демонструє кращу ігрову продуктивність (55 проти 36) та вищу енергоефективність (100 в обох, але RX 6800M має вищий ігровий бал). Вибір залежить від ваших пріоритетів: для ігор краще RX 6800M, для робочих завдань — RTX 4000.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має вищий ігровий бал (55) порівняно з RTX 4000 (36), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) значно випереджає в професійних застосунках (33 проти 14), що робить її кращим вибором для робочих завдань.
- RTX 4000 показує вищі результати в бенчмарках: Time Spy (15328 проти 11501) та G3D Mark (23047 проти 13270).
- Radeon RX 6800M має вищу енергоефективність за ігровим балом, хоча обидві мають 100 балів у загальному рейтингу енергоефективності.
- RTX 4000 новіша (2023 рік) і підтримує технології Ada, такі як DLSS 3, що може дати перевагу в трасуванні променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 187.1 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 139.5 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 5.71 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 8.53 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 8.38 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 577.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 16849 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 743 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 226 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 9185 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 719.5 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 718.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 616.3 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 2863.5 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 4850.3 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 4471.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 252.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 21 березня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | - |
| Boost частота | 2300 МГц | 1465-2260 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 58 |
| Ядра трасування променів | 40 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 117-181 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 340-524 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 121.77 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |