Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 6800M vs Nvidia RTX 500 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння двох мобільних відеокарт – Radeon RX 6800M (2021) та Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) (2024). Обидві орієнтовані на ноутбуки, але належать до різних поколінь та цінових сегментів. RX 6800M має вищий загальний бал (56 проти 45) і кращі показники в іграх, тоді як RTX 500 Ada вирізняється новішою архітектурою та підтримкою трасування променів. Розглянемо ключові відмінності.

Короткий висновок. Radeon RX 6800M демонструє значно вищу продуктивність в іграх та бенчмарках (Time Spy 11501 проти відсутності даних у RTX 500 Ada, G3D Mark 13270 проти 11260). Він також має вищий показник DirectX 11 (126 FPS проти 88 FPS). Однак RTX 500 Ada новіша (2024), підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим для сучасних ігор. Якщо пріоритет – чиста потужність, обирайте RX 6800M; якщо потрібні новітні технології – RTX 500 Ada.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800M має вищий загальний бал (56) порівняно з RTX 500 Ada (45).
  • RX 6800M випереджає в ігровому балі (55 проти 25) та професійних застосунках (14 проти 9).
  • У бенчмарку G3D Mark RX 6800M набирає 13270, тоді як RTX 500 Ada – 11260.
  • DirectX 11 продуктивність: RX 6800M – 126 FPS, RTX 500 Ada – 88 FPS.
  • RTX 500 Ada новіша (2024) і підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в RX 6800M.

3D Mark

Time Spy Score 11501 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 111.6 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 62 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 2.17 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 2.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 3.09 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.87 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 247.8 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 8618.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 99418 61904

Passmark Graphics

G2D Mark 545 523
DirectX 11 126 FPS 88 FPS
DirectX 12 65 FPS 52 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 4392 Ops/s
G3D Mark Score 13270 11260

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS Немає даних
Car Chase 656.9 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS Немає даних
T-Rex 2120.4 FPS Немає даних
Tessellation 1966.7 FPS Немає даних
ALU 2 3164.7 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 177.9 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 139.5 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 26 лютого 2024
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD107

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц Немає даних
Boost частота 2300 МГц 1425-2240 МГц
Шейдерні блоки 2560 2048
Текстурні блоки (TMUs) 160 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 16
Ядра трасування променів 40 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 12MB shared
Тензорні ядра Немає даних 64

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 46-72 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 91-143 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 11,8 терафлопс 5.8-9.2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 145 Вт 35-60 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 18,9 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 118.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 336 ГБ/с 128 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a
CUDA Немає даних 8.9

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800M має вищий ігровий бал (55 проти 25) і кращі показники в DirectX 11 (126 FPS проти 88 FPS), тому вона потужніша в іграх без трасування променів.

Чи підтримує Radeon RX 6800M трасування променів?

Так, RX 6800M підтримує апаратне трасування променів, але продуктивність у цьому режимі нижча, ніж у RTX 500 Ada завдяки новішій архітектурі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому споживання енергії приблизно на одному рівні. Точні дані залежать від конкретного ноутбука.

Чи варто купувати RTX 500 Ada замість RX 6800M?

Якщо вам потрібні сучасні технології (DLSS, краще трасування променів) і ви готові пожертвувати чистою потужністю, RTX 500 Ada – хороший вибір. Для максимальної продуктивності в іграх краще RX 6800M.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6800M має вищий бал професійних застосунків (14 проти 9), тому вона швидше впорається з рендерингом та обчисленнями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.