Radeon RX 6800M vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт постійно з'являються нові моделі, які вражають своєю продуктивністю. Сьогодні порівняємо Radeon RX 6800M, мобільну відеокарту від AMD, та Nvidia RTX 6000 Ada, професійний графічний прискорювач. Хоча обидві належать до різних сегментів, їхнє порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще підходить для ваших завдань: ігор чи професійної роботи.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує Radeon RX 6800M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг 88 проти 56, а Time Spy Score майже вдвічі вищий. RTX 6000 Ada також має кращі показники в трасуванні променів та обчисленнях. Однак RX 6800M може бути більш енергоефективною, що важливо для мобільних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи з 3D-графікою або ігор у високій роздільній здатності, обирайте RTX 6000 Ada. Для ігор на ноутбуці з обмеженим енергоспоживанням RX 6800M — гідний варіант.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має значно вищий загальний рейтинг (88 проти 56) та кращі оцінки в іграх (82 проти 55) і професійних застосунках (83 проти 14).
- У бенчмарку Time Spy RTX 6000 Ada набирає 26239 балів, тоді як RX 6800M — лише 11501, що свідчить про майже двократну перевагу в продуктивності.
- RTX 6000 Ada демонструє вищу швидкість в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 389848 проти 99418, що робить її кращою для професійних завдань.
- У тестах DirectX 11 RTX 6000 Ada показує 273 FPS, а RX 6800M — 126 FPS, що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RX 6800M випущена в червні 2021 року, а RTX 6000 Ada — у грудні 2022 року, тому остання має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 938 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 3 грудня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 142 |
| Ядра трасування променів | 40 | 142 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |