Radeon RX 6800M vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6800M та Nvidia RTX A2000 Laptop залежить від ваших завдань. Обидві відеокарти вийшли у 2021 році, але належать до різних сегментів: RX 6800M орієнтована на ігри, тоді як RTX A2000 — професійне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність, енергоефективність та ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M значно випереджає Nvidia RTX A2000 Laptop за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score майже в 2.6 рази вищий (11501 проти 4471). RX 6800M також має кращі показники в бенчмарках DirectX 11 (126 FPS проти 72 FPS) та G3D Mark (13270 проти 9933). Однак RTX A2000 Laptop може бути енергоефективнішою завдяки архітектурі Ampere, хоча обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності 100. Для професійних застосунків різниця менша, але RX 6800M все одно попереду. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор та ресурсомістких завдань, RX 6800M — кращий вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має значно вищий Time Spy Score (11501) порівняно з RTX A2000 Laptop (4471), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку DirectX 11 RX 6800M демонструє 126 FPS, тоді як RTX A2000 — лише 72 FPS, що на 75% більше.
- RX 6800M показує вищу продуктивність у професійних застосунках: GB6 Compute Score 99418 проти 57201 у конкурента.
- RTX A2000 Laptop має підтримку трасування променів та технологій Nvidia, що може бути корисним для професійних завдань, хоча RX 6800M також підтримує трасування променів.
- RX 6800M вийшла на два місяці пізніше (червень 2021 проти квітня 2021), що могло вплинути на оптимізацію драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 481 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 20 |
| Ядра трасування променів | 40 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |