Порівняння Radeon RX 6800M та Nvidia RTX A5500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 222.1 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 132.2 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 6.83 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 9.64 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 7.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 615.9 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 18134.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 711
DirectX 11 126 FPS 139 FPS
DirectX 12 65 FPS 83 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 7459 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 505.5 FPS
Car Chase 656.9 FPS 565.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 439.2 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 2078.3 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 3572.9 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 2652 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 247.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 -
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA103

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц -
Boost частота 2300 МГц 1050-1663 МГц
Шейдерні блоки 2560 7424
Текстурні блоки (TMUs) 160 232
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 58
Ядра трасування променів 40 58
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 101-160 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 244-386 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 145 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 496 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 44.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.