Radeon RX 6800S vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6800S і GeForce GTX 1660 — це дві відеокарти різних поколінь, які пропонують різний рівень продуктивності. RX 6800S вийшла у 2022 році і належить до серії Radeon RX 6000, тоді як GTX 1660 дебютувала у 2019 році на архітектурі Turing. Обидві моделі підходять для ігор, але RX 6800S має сучасніші технології, зокрема підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Radeon RX 6800S випереджає GeForce GTX 1660 за більшістю показників: вищий бал в іграх (48 проти 44), кращий Time Spy Score (8831 проти 5444) та GB6 Compute Score (79191 проти 60105). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6800S підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660. Якщо вам потрібна продуктивніша карта для сучасних ігор та професійних завдань, RX 6800S — кращий вибір. GTX 1660 може бути бюджетним варіантом для менш вимогливих ігор.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800S має вищий ігровий бал (48) порівняно з GeForce GTX 1660 (44), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
  • RX 6800S показує значно вищий результат у Time Spy Score (8831 проти 5444), що вказує на перевагу в DirectX 12 тестах.
  • У професійних застосунках RX 6800S набирає 11 балів, тоді як GTX 1660 — лише 7, що робить її більш придатною для робочих завдань.
  • RX 6800S підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1660 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6800S забезпечує вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.3 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 103.9 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 3.6 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.27 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 278.7 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 11307.3 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 709 780
DirectX 11 133 FPS 80 FPS
DirectX 12 64 FPS 48 FPS
GPU Compute 6129 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 683.2 FPS 355.8 FPS
Car Chase 619.2 FPS 317.5 FPS
T-Rex 2029.6 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 2002.5 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 2555.6 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 183.3 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 23 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1800 МГц 1530 МГц
Boost частота 1975 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 2048 1408
Текстурні блоки (TMUs) 128 88
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 22
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 126 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 100 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 237 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6800S чи GTX 1660?

Radeon RX 6800S краща для ігор завдяки вищому ігровому балу (48 проти 44) та підтримці трасування променів, що забезпечує кращу графіку в сучасних іграх.

Чи варто переплачувати за RX 6800S порівняно з GTX 1660?

Так, якщо ви плануєте грати в нові ігри або працювати з професійними застосунками. RX 6800S пропонує значно вищу продуктивність у бенчмарках та кращу підтримку сучасних технологій.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності. RX 6800S при цьому забезпечує кращу продуктивність.

Чи підтримує GTX 1660 трасування променів?

Ні, GeForce GTX 1660 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на RX 6800S та новіших відеокартах.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, наприклад, рендерингу?

Radeon RX 6800S має вищий бал у професійних застосунках (11 проти 7) та кращі результати в обчислювальних тестах, тому вона більш підходить для рендерингу та інших робочих завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.