Radeon RX 6800S vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6800S і GeForce GTX 1660 — це дві відеокарти різних поколінь, які пропонують різний рівень продуктивності. RX 6800S вийшла у 2022 році і належить до серії Radeon RX 6000, тоді як GTX 1660 дебютувала у 2019 році на архітектурі Turing. Обидві моделі підходять для ігор, але RX 6800S має сучасніші технології, зокрема підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S випереджає GeForce GTX 1660 за більшістю показників: вищий бал в іграх (48 проти 44), кращий Time Spy Score (8831 проти 5444) та GB6 Compute Score (79191 проти 60105). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6800S підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660. Якщо вам потрібна продуктивніша карта для сучасних ігор та професійних завдань, RX 6800S — кращий вибір. GTX 1660 може бути бюджетним варіантом для менш вимогливих ігор.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800S має вищий ігровий бал (48) порівняно з GeForce GTX 1660 (44), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RX 6800S показує значно вищий результат у Time Spy Score (8831 проти 5444), що вказує на перевагу в DirectX 12 тестах.
- У професійних застосунках RX 6800S набирає 11 балів, тоді як GTX 1660 — лише 7, що робить її більш придатною для робочих завдань.
- RX 6800S підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1660 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6800S забезпечує вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 780 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 317.5 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 22 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |