Radeon RX 6800S vs GeForce RTX 3060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – одне з найважливіших рішень для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні мобільні моделі: AMD Radeon RX 6800S та NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop. Обидві забезпечують високу продуктивність, але мають різні архітектури, обсяги відеопам'яті та підтримку технологій. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів Radeon RX 6800S демонструє вищий загальний бал (53 проти 47) та кращу продуктивність в іграх (48 проти 25). Вона також має вищий показник Time Spy (8831 проти 8325) та G3D Mark (15408 проти 13354). Однак GeForce RTX 3060 Laptop перевершує в обчислювальних завданнях (GB6 Compute 94459 проти 79191) та деяких професійних додатках. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо ваш пріоритет – ігри, RX 6800S виглядає привабливіше; для професійних завдань варто розглянути RTX 3060.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800S має вищий загальний рейтинг (53 проти 47) та кращий ігровий показник (48 проти 25).
- GeForce RTX 3060 Laptop перевершує в професійних застосунках (17 проти 11) та обчислювальному тесті GB6 Compute (94459 проти 79191).
- У бенчмарку Time Spy RX 6800S набирає 8831 бал, тоді як RTX 3060 – 8325 балів.
- RX 6800S показує вищу продуктивність у DirectX 11 (133 FPS проти 111 FPS) та G3D Mark (15408 проти 13354).
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), що вказує на подібне енергоспоживання відносно продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 153.5 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 90 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 385.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 12770 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 591 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 5839 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 537.5 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 465 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 1964.8 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 2932.7 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 2748.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA106 (GN20-E3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 816-1387 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 1283-1703 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 30 |
| Ядра трасування променів | 32 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 62-82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 154-204 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 300 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 13,25 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.17 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |