Radeon RX 6800S vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800S та GeForce RTX 3080 Ti – це двобій двох потужних відеокарт, які належать до різних поколінь та орієнтовані на різні сегменти. RX 6800S, випущена на початку 2022 року, є мобільним рішенням для ноутбуків, тоді як RTX 3080 Ti (2021) – це флагманська десктопна відеокарта. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon RX 6800S за сирою продуктивністю, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (G3D Mark: 27124 vs 15408) та кращою обробкою зображень. Однак RX 6800S демонструє відмінну енергоефективність (100 балів) і може бути кращим вибором для компактних ігрових ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у 4K або професійних завдань, RTX 3080 Ti – очевидний лідер. Для мобільності та економії енергії RX 6800S є гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має вищий загальний бал продуктивності (65 проти 53) та значно кращі результати в професійних застосунках (46 проти 11).
- RX 6800S отримала максимальний бал за енергоефективність (100), що робить її привабливою для ноутбуків, тоді як RTX 3080 Ti споживає більше енергії.
- У бенчмарках RTX 3080 Ti показує вищі результати: G3D Mark 27124 проти 15408, DirectX 11 225 FPS проти 133 FPS.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12 (111 FPS), тоді як у RX 6800S цей показник відсутній у даних, що може свідчити про кращу підтримку сучасних API.
- RX 6800S випущена пізніше (січень 2022) і є мобільною відеокартою, тоді як RTX 3080 Ti (січень 2021) – десктопна модель.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 1088 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 860.8 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 80 |
| Ядра трасування променів | 32 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |