Radeon RX 6800S vs GeForce RTX 4090 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 6800S та GeForce RTX 4090 Laptop представляють різні покоління та рівні продуктивності. RX 6800S вийшла у січні 2022 року, а RTX 4090 Laptop – у лютому 2023. Обидві підтримують трасування променів, але значно відрізняються за обчислювальною потужністю, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 Laptop значно перевершує Radeon RX 6800S за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 21575 проти 8831). Вона також має більший об'єм відеопам'яті та кращу підтримку трасування променів. Однак RX 6800S може бути енергоефективнішою та доступнішою. Вибір залежить від ваших потреб: для максимальної продуктивності обирайте RTX 4090, для збалансованого рішення – RX 6800S.
Основні відмінності
- RTX 4090 Laptop має значно вищий Time Spy Score (21575) порівняно з RX 6800S (8831), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 4090 набирає 203263 бали, тоді як RX 6800S – 79191, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4090 демонструє вищу продуктивність у трасуванні променів завдяки архітектурі Ada Lovelace, тоді як RX 6800S підтримує трасування променів на базі RDNA 2.
- Енергоспоживання: RX 6800S має нижчий рівень TDP, що робить її енергоефективнішою, тоді як RTX 4090 потребує потужнішого охолодження.
- RTX 4090 Laptop вийшла на рік пізніше (2023) і пропонує новіші технології, такі як DLSS 3, які відсутні в RX 6800S.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 264 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 134.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 9.27 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 12.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 13.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 1.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 1060 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 29225.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 974 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 271 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 106 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 12652 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 1214.2 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 1057.1 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 4618.7 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 7941 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 7621.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 295.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 8 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD103 (GN21-X11) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 930-1620 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 1455-2040 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 76 |
| Ядра трасування променів | 32 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 163-228 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 442-620 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 80-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 45,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 121.11 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |