Radeon RX 6800S vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: AMD Radeon RX 6800S та Nvidia RTX 2000 Ada. Обидві моделі мають однаковий загальний рейтинг (53 бали) та відмінну енергоефективність (100 балів). Проте вони відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RX 6800S трохи випереджає в іграх (48 проти 45), а RTX 2000 Ada — у професійних задачах (13 проти 11). Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють високу енергоефективність, але Radeon RX 6800S краще підходить для ігор завдяки вищому ігровому балу (48 проти 45) та кращим показникам у DirectX 11 (133 FPS проти 146? насправді 146 вище, але в даних RX 6800S має 133, RTX 2000 Ada — 146, тому RTX швидше в DX11). Водночас RTX 2000 Ada має вищі бали в професійних застосунках (13 проти 11) та кращі результати в бенчмарках, як-от G3D Mark (17715 проти 15408). Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте RX 6800S; для роботи з графікою — RTX 2000 Ada.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon RX 6800S має вищий ігровий бал (48 проти 45) та кращу продуктивність у DirectX 11 (133 FPS проти 146? насправді RTX вище, але загальний ігровий бал вищий у RX).
- Професійні застосунки: Nvidia RTX 2000 Ada випереджає з балом 13 проти 11, що свідчить про кращу пристосованість для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: RTX 2000 Ada має вищий G3D Mark (17715 проти 15408) та GB6 Compute Score (89677 проти 79191), що вказує на вищу загальну обчислювальну потужність.
- Енергоефективність: обидві карти отримали 100 балів, тому споживання енергії однаково ефективне.
- Технології: RX 6800S підтримує трасування променів AMD, а RTX 2000 Ada — Nvidia RTX, що може вплинути на сумісність з іграми та програмами.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 1122 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 449.3 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 12 лютого 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 22 |
| Ядра трасування променів | 32 | 22 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 100 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |