Radeon RX 6800S vs Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 6800S від AMD та Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) представляють два різних підходи до мобільної графіки. RX 6800S, випущена на початку 2022 року, орієнтована на ігрові ноутбуки, тоді як RTX 4000 Laptop (Ada) 2023 року націлена на професійні застосунки. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, синтетичних тестах, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) демонструє значно вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема майже вдвічі більший результат у Time Spy (15328 проти 8831) та GB6 Compute (139462 проти 79191). Вона також краща в професійних застосунках (33 бали проти 11). Однак Radeon RX 6800S має вищий ігровий бал (48 проти 36), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор – RX 6800S, для роботи – RTX 4000.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800S випущена в січні 2022 року, а Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) – у березні 2023 року, що робить останню новішою.
- У тесті Time Spy RTX 4000 набирає 15328 балів, що значно вище за 8831 у RX 6800S, вказуючи на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- RX 6800S має вищий ігровий бал (48 проти 36), тоді як RTX 4000 лідирує в професійних застосунках (33 проти 11).
- У тесті DirectX 11 RTX 4000 показує 226 FPS проти 133 FPS у RX 6800S, що свідчить про кращу продуктивність у старих API.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), що вказує на подібне співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 187.1 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 139.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 5.71 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 8.53 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 8.38 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 1.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 577.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 16849 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 743 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 226 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 9185 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 719.5 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 718.7 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 2863.5 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 4850.3 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 4471.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 252.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 21 березня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | - |
| Boost частота | 1975 МГц | 1465-2260 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 58 |
| Ядра трасування променів | 32 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 117-181 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 340-524 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 121.77 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |