Radeon RX 6800S vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800S та Nvidia RTX 6000 Ada – це двобій двох карт різного призначення. RX 6800S створена для мобільних ігрових систем, тоді як RTX 6000 Ada – професійне рішення для робочих станцій. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та оцінки, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує Radeon RX 6800S за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy, G3D Mark та обчислювальними тестами. Водночас RX 6800S має вищу енергоефективність і може бути кращим вибором для компактних систем з обмеженим енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна потужність для рендерингу, AI або ігор у високій роздільній здатності, RTX 6000 Ada – очевидний лідер.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має майже втричі вищий Time Spy Score (26239 проти 8831), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність у DirectX 12.
- У професійних обчисленнях GB6 Compute Score RTX 6000 Ada (389848) майже в 5 разів вищий за RX 6800S (79191), що робить її набагато потужнішою для рендерингу та AI.
- RTX 6000 Ada демонструє вищу продуктивність у тестах обробки зображень: Background Blur (618.3 проти 191.3 img/sec) та Face Detection (399.9 проти 103.9 img/sec).
- RX 6800S отримала 100 балів за енергоефективність, тоді як RTX 6000 Ada також має 100, але зважаючи на значно вищу продуктивність, енергоспоживання RTX 6000 Ada може бути вищим.
- RTX 6000 Ada випущена пізніше (грудень 2022) і належить до професійної лінійки Nvidia, тоді як RX 6800S (січень 2022) орієнтована на мобільні ігрові ноутбуки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 938 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 1010.6 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 3 грудня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 142 |
| Ядра трасування променів | 32 | 142 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |