Radeon RX 6800S vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6800S та Radeon 680M — це дві відеокарти для ноутбуків, представлені на початку 2022 року. RX 6800S належить до дискретних рішень, тоді як 680M є інтегрованою графікою в процесорах AMD Ryzen 6000. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно потужніший за Radeon 680M: його показники в Time Spy (8831 проти 2342) та G3D Mark (15408 проти 6167) вказують на перевагу в іграх та професійних застосунках. Водночас 680M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і може бути достатньою для нетребувальних завдань. Якщо вам потрібна висока продуктивність для сучасних ігор або рендерингу, обирайте RX 6800S. Для повсякденної роботи та легких ігор підійде 680M.
Основні відмінності
- RX 6800S має значно вищий Time Spy Score (8831) порівняно з 680M (2342), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RX 6800S досягає 133 FPS, тоді як 680M — лише 62 FPS, що вдвічі більше.
- RX 6800S демонструє кращі результати в обробці зображень: Background Blur 191.3 img/sec проти 73.8 img/sec у 680M.
- 680M має вищий G2D Mark (827 проти 709), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці, але це не є вирішальним для ігор.
- RX 6800S отримав вищий загальний бал (53) за версією Harakter, ніж 680M (51), що відображає загальну перевагу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 827 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 2941 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 142 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | - |
| T-Rex | 2029.6 FPS | - |
| Tessellation | 2002.5 FPS | - |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 23 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 12 |
| Ядра трасування променів | 32 | 12 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 100 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | - |