Radeon RX 6850M XT vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві мобільні відеокарти: Radeon RX 6850M XT від AMD та GeForce MX570 від NVIDIA. Обидві призначені для ноутбуків, але мають різні цільові аудиторії: RX 6850M XT орієнтована на геймерів, тоді як MX570 — на повсякденні завдання та легкі ігри. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6850M XT значно перевершує GeForce MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 6850M XT має вищий Time Spy Score (10595 проти відсутності даних у MX570) та G3D Mark Score (17474 проти 5735). Вона також демонструє кращі результати в обробці зображень та фізиці. Однак MX570 може бути більш енергоефективною та підходить для ноутбуків з обмеженим охолодженням. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте RX 6850M XT; для базових завдань та економії коштів — MX570.
Основні відмінності
- Radeon RX 6850M XT має значно вищий загальний бал продуктивності (57 проти 47) та кращий ігровий бал (57 проти 31).
- У бенчмарку G3D Mark RX 6850M XT набирає 17474 бали, тоді як MX570 — лише 5735, що вказує на суттєву перевагу в 3D-графіці.
- RX 6850M XT показує вищу продуктивність у DirectX 11 (156 FPS проти 39 FPS), що важливо для старих ігор.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RX 6850M XT випереджає MX570 приблизно в 2-3 рази.
- GeForce MX570 має підтримку DirectX 12 (30 FPS), тоді як для RX 6850M XT цей показник не вказано, що може свідчити про відсутність або нижчу продуктивність у DX12.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.9 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 142 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.42 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.23 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.02 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.97 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 429.7 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13653.9 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 618 | 401 |
| DirectX 11 | 156 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 82 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 6732 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 775.9 FPS | - |
| Car Chase | 742.9 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 608.4 FPS | - |
| T-Rex | 2494.6 FPS | - |
| Tessellation | 2171.1 FPS | - |
| ALU 2 | 3238.1 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 186.8 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 2320 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 2180-2460 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 16 |
| Ядра трасування променів | 40 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 140-157 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 349-394 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 130-165 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 168000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |