Порівняння Radeon RX 6850M XT та GeForce RTX 3060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.9 img/sec 149.6 img/sec
Face Detection 142 img/sec 91 img/sec
Horizon Detection 3.42 Gpixels/sec 4.07 Gpixels/sec
Edge Detection 5.23 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.02 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Feature Matching 0.97 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Stereo Matching 429.7 Gpixels/sec 372.9 Gpixels/sec
Particle Physics 13653.9 FPS 12226.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 618 961
DirectX 11 156 FPS 128 FPS
DirectX 12 82 FPS 69 FPS
GPU Compute 6732 Ops/s 8957 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 775.9 FPS 555.5 FPS
Car Chase 742.9 FPS 492.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 608.4 FPS 407.9 FPS
T-Rex 2494.6 FPS 1940.6 FPS
Tessellation 2171.1 FPS 2965.4 FPS
ALU 2 3238.1 FPS 2862.2 FPS
Driver Overhead 2 186.8 FPS 283.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA106

Графічний процесор

Базова частота 2320 МГц 1320 МГц
Boost частота 2180-2460 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 2560 3584
Текстурні блоки (TMUs) 160 112
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 28
Ядра трасування променів 40 28
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 140-157 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 349-394 ГТекс/с 199 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 130-165 Вт 170 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1875 МГц
Ефективна частота пам'яті 168000 Мбіт/с 15000 Мбіт/с
Шина 192-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.