Radeon RX 6850M XT vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6850M XT та GeForce RTX 3080 може бути складним, адже обидві відеокарти пропонують високу продуктивність, але орієнтовані на різні сценарії використання. RX 6850M XT — мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RTX 3080 — настільна відеокарта. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6850M XT демонструє кращу ігрову продуктивність (57 балів проти 45) та вищу енергоефективність, що робить її чудовим вибором для геймерів на ноутбуках. Однак GeForce RTX 3080 значно випереджає в професійних застосунках (39 балів проти 13) та має вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (17660 проти 10595). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи з графікою або трасування променів, RTX 3080 буде кращим варіантом, але для ігор на ноутбуці RX 6850M XT забезпечує краще співвідношення продуктивності та енергоспоживання.
Основні відмінності
- Radeon RX 6850M XT має вищий ігровий рейтинг (57 проти 45), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор.
- GeForce RTX 3080 значно випереджає в професійних застосунках (39 балів проти 13), що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3080 набирає 17660 балів, тоді як RX 6850M XT — 10595, що вказує на вищу загальну продуктивність RTX 3080.
- RX 6850M XT є мобільною відеокартою, тому споживає менше енергії та виділяє менше тепла, що важливо для ноутбуків.
- RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в сумісних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.9 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 142 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.42 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.23 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.02 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.97 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 429.7 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13653.9 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 618 | 1039 |
| DirectX 11 | 156 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 82 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 6732 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 775.9 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 742.9 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 608.4 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 2494.6 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2171.1 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 3238.1 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 186.8 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2320 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2180-2460 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 68 |
| Ядра трасування променів | 40 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 140-157 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 349-394 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130-165 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 168000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |