Radeon RX 6900 XT vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6900 XT та GeForce RTX 4080 — це дилема між флагманською картою AMD попереднього покоління та сучасною пропозицією NVIDIA. Обидві відеокарти здатні забезпечити високу продуктивність у сучасних іграх, але мають різні підходи до архітектури, енергоспоживання та підтримки технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 випереджає Radeon RX 6900 XT за загальною продуктивністю, особливо в професійних застосунках та трасуванні променів, завдяки новішій архітектурі Ada Lovelace. Однак RX 6900 XT може бути привабливішою за ціною на вторинному ринку та пропонує кращу енергоефективність за деякими показниками. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх з RT, RTX 4080 — кращий вибір. Для бюджетнішого варіанту з високою продуктивністю в традиційних іграх RX 6900 XT залишається гідним конкурентом.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4080 має значно вищий загальний рейтинг (68 проти 58) та кращий показник в іграх (58 проти 47).
- RTX 4080 демонструє перевагу в обчислювальних тестах: Geekbench 6 Compute Score 217712 проти 124121 у RX 6900 XT.
- У тестах трасування променів RTX 4080 показує вищу продуктивність, що підтверджується більш високими результатами в DirectX 12 (130 FPS проти відсутності даних у RX 6900 XT).
- RX 6900 XT має вищий показник енергоефективності (100 проти 100, однаковий), але RTX 4080 споживає більше енергії при пікових навантаженнях.
- RTX 4080 вийшла майже на два роки пізніше (вересень 2022 проти грудня 2020), що дає їй перевагу в підтримці новітніх технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 231.6 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 152.5 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 4.26 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.75 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.87 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.12 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 618.7 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17973.9 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 1232 |
| DirectX 11 | 279 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 113 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 15244 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1379.6 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 1317.5 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1205.3 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 4360 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 3954.8 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 6645 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 325.2 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 грудня 2020 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 999 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 112 |
| Ядра трасування променів | 80 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 720 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |