Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 6900 XT vs Radeon RX Vega 10

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6900 XT та Radeon RX Vega 10 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX 6900 XT вийшла у 2020 році та орієнтована на високопродуктивний геймінг, тоді як RX Vega 10 (2017) — це інтегроване рішення для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.

Короткий висновок. Radeon RX 6900 XT значно перевершує RX Vega 10 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: загальний бал 58 проти 43, а ігровий — 47 проти 27. RX 6900 XT має в 27 разів вищий Time Spy Score (20755 проти 776) та в 11 разів вищий GB6 Compute Score (124121 проти 11268). Однак RX Vega 10 є інтегрованою графікою, тому споживає значно менше енергії та не потребує окремого живлення. Вибір залежить від потреб: для ігор та рендерингу — RX 6900 XT, для офісних завдань та енергоефективності — RX Vega 10.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RX 6900 XT має ігровий бал 47, тоді як RX Vega 10 — лише 27, що робить першу значно потужнішою для сучасних ігор.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RX 6900 XT (20755) у 27 разів вищий, ніж у RX Vega 10 (776), що підтверджує величезну різницю в обчислювальній потужності.
  • Професійні застосунки: RX 6900 XT набирає 27 балів проти 3 у RX Vega 10, тому краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.
  • Енергоефективність: обидві моделі мають 100 балів за енергоефективність, але RX Vega 10 споживає набагато менше енергії (інтегрована графіка), тоді як RX 6900 XT потребує потужного блоку живлення.
  • Трасування променів: RX 6900 XT підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX Vega 10 не має такої підтримки, що обмежує її в сучасних іграх.

3D Mark

Time Spy Score 20755 776

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 231.6 img/sec 25.3 img/sec
Face Detection 152.5 img/sec 12.1 img/sec
Horizon Detection 4.26 Gpixels/sec 0.39 Gpixels/sec
Edge Detection 5.75 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.87 Gpixels/sec 0.49 Gpixels/sec
Feature Matching 1.12 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 618.7 Gpixels/sec 38 Gpixels/sec
Particle Physics 17973.9 FPS 1381 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 124121 11268

Passmark Graphics

G2D Mark 1047 368
DirectX 11 279 FPS 10 FPS
DirectX 12 113 FPS 8 FPS
GPU Compute 15244 Ops/s 874 Ops/s
G3D Mark Score 26797 1565

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1379.6 FPS Немає даних
Car Chase 1317.5 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1205.3 FPS Немає даних
T-Rex 4360 FPS Немає даних
Tessellation 3954.8 FPS Немає даних
ALU 2 6645 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 325.2 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 305.2 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 8 грудня 2020 26 жовтня 2017
Ціна на старті 999 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 GCN 5.0
Кодове ім'я Navi 21 Raven

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 300 МГц
Boost частота 2250 МГц 1300-1400 МГц
Шейдерні блоки 5120 640
Текстурні блоки (TMUs) 320 40
Блоки виведення (ROPи) 128 16
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster Немає даних
Кеш L2 4MB shared Немає даних
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 10
Тензорні ядра Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 21-22 ГПікс/с
Texture Fill Rate 720 ГТекс/с 52-56 Гтекс/с
FLOPS (FP32) 23 терафлопс 1,66-1,79 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 IGP
TGP 300 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 520 мм² 210 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 4,94 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 16 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 2000 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 256-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 512 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a Немає даних

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6900 XT чи RX Vega 10?

RX 6900 XT значно краща: ігровий бал 47 проти 27, Time Spy Score 20755 проти 776. Вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, тоді як RX Vega 10 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 10 трасування променів?

Ні, RX Vega 10 не підтримує апаратне трасування променів. RX 6900 XT має таку підтримку, що дозволяє грати в ігри з трасуванням променів на високих налаштуваннях.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів за енергоефективність, але RX Vega 10 споживає значно менше енергії (інтегрована графіка). RX 6900 XT потребує потужного блоку живлення (рекомендовано 750 Вт).

Чи можна використовувати RX Vega 10 для відеомонтажу?

Так, але продуктивність буде низькою: бал професійних застосунків 3 проти 27 у RX 6900 XT. Для серйозної роботи краще обрати RX 6900 XT.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але RX 6900 XT зазвичай має 16 ГБ GDDR6, тоді як RX Vega 10 — інтегрована графіка з використанням системної пам'яті (зазвичай до 2 ГБ).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.