Radeon RX 6950 XT vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6950 XT та GeForce RTX 3060 — дві відеокарти різних цінових категорій, але обидві пропонують гідну продуктивність для ігор та професійних завдань. RX 6950 XT, випущена в травні 2022 року, орієнтована на високопродуктивний сегмент, тоді як RTX 3060 (січень 2021) — доступніше рішення для масового геймера. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6950 XT значно випереджає GeForce RTX 3060 за сирими показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy він набирає 21522 бали проти 8743, а в ігрових тестах DirectX 11 — 301 FPS проти 128 FPS. Однак RTX 3060 може бути кращим вибором для тих, хто цінує трасування променів та технології NVIDIA, а також має обмежений бюджет. RX 6950 XT підійде для вимогливих геймерів та професіоналів, яким потрібна максимальна продуктивність.
Основні відмінності
- RX 6950 XT має майже в 2,5 рази вищий бал Time Spy (21522 проти 8743), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RX 6950 XT показує 301 FPS, тоді як RTX 3060 — 128 FPS, що робить першу кращим вибором для високочастотних моніторів.
- RX 6950 XT демонструє вищу продуктивність у професійних завданнях: GB6 Compute Score 189857 проти 91603 у RTX 3060.
- RTX 3060 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів у цій категорії, але це може бути відносним показником), проте RX 6950 XT споживає більше енергії.
- RX 6950 XT вийшла на ринок у травні 2022 року, тоді як RTX 3060 — у січні 2021, що робить першу більш сучасною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 961 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 12 січня 2021 |
| Ціна на старті | 1099 $ | 329 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 48 |
| Ядра трасування променів | 80 | 28 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 335 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |