Radeon RX 6950 XT vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6950 XT та GeForce RTX 3080 — це двобій двох потужних відеокарт, які змагаються за звання найкращої для ігор та професійних завдань. RX 6950 XT, випущена у 2022 році, пропонує вищі показники в синтетичних тестах, тоді як RTX 3080 (2020) має перевагу в трасуванні променів та енергоефективності. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. Обидві відеокарти забезпечують високу продуктивність у сучасних іграх, але мають різні сильні сторони. Radeon RX 6950 XT демонструє кращі результати в бенчмарках (Time Spy: 21522 проти 17660) та ігрових тестах DirectX 11, що робить її привабливою для геймерів без трасування променів. GeForce RTX 3080, своєю чергою, пропонує кращу підтримку трасування променів завдяки технології RTX, а також вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 39 проти 27). Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна сира потужність чи розширені графічні ефекти.
Основні відмінності
- Radeon RX 6950 XT має вищий Time Spy Score (21522) порівняно з RTX 3080 (17660), що вказує на кращу загальну продуктивність у синтетичних тестах.
- RTX 3080 випереджає RX 6950 XT у професійних застосунках (оцінка 39 проти 27), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- RX 6950 XT демонструє значно вищу продуктивність у тесті Face Detection (259 img/sec проти 141.9 img/sec), що може бути корисним для завдань комп'ютерного зору.
- RTX 3080 має кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ampere та спеціалізованим RT-ядрам, що забезпечує вищу якість зображення в іграх з RTX.
- RX 6950 XT вийшла пізніше (2022 рік) та має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ GDDR6 проти 10 ГБ GDDR6X), що дає перевагу в іграх з високими текстурами.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 1039 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 1099 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 96 |
| Ядра трасування променів | 80 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 335 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |