Radeon RX 6950 XT vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 6950 XT та GeForce RTX 4060 Ti 8GB — це представники різних поколінь та цінових категорій. RX 6950 XT вийшла у 2022 році як топова модель AMD, тоді як RTX 4060 Ti 8GB — це середньобюджетна карта 2023 року від NVIDIA. Порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та можливості трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6950 XT демонструє вищу сиру продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy 21522 vs 13495) та іграх без трасування променів, але споживає значно більше енергії. GeForce RTX 4060 Ti 8GB, хоч і слабша в чистій потужності, виграє за енергоефективністю та має кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ada Lovelace. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без обмежень — обирайте RX 6950 XT. Якщо важливіші енергоефективність та RT — RTX 4060 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 6950 XT має значно вищий показник у 3DMark Time Spy (21522 проти 13495), що свідчить про кращу продуктивність у важких графічних завданнях.
- GeForce RTX 4060 Ti 8GB випереджає за енергоефективністю: обидві карти мають 100 балів у цій категорії, але RTX 4060 Ti досягає цього при меншому енергоспоживанні.
- У тесті GB6 Compute RX 6950 XT набирає 189857 балів проти 127835 у RTX 4060 Ti, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4060 Ti підтримує трасування променів на апаратному рівні з кращою продуктивністю завдяки новішій архітектурі, тоді як RX 6950 XT має слабші можливості RT.
- RX 6950 XT вийшла на рік раніше (травень 2022) і позиціонується як флагман, тоді як RTX 4060 Ti (травень 2023) — це середньобюджетне рішення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 198.3 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 126.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 5.69 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 6.72 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 656.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 19149.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 1071 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 205 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 12421 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 817.3 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 737.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 585.6 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 3204.4 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 4629.8 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 4463.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 282.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 1099 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 2535 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 48 |
| Ядра трасування променів | 80 | 34 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 122 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 345 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 335 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 117.02 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |