Radeon RX 6950 XT vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6950 XT та GeForce RTX 4080 – це дилема для геймерів та ентузіастів. Обидві відеокарти належать до флагманського сегменту, але мають різні сильні сторони. RX 6950 XT, випущена в травні 2022 року, пропонує високу енергоефективність та чудову продуктивність у традиційних іграх. RTX 4080, представлена у вересні 2022 року, робить акцент на трасуванні променів та професійних застосунках. Давайте порівняємо їх за ключовими параметрами.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 випереджає Radeon RX 6950 XT за загальним рейтингом (68 проти 58) та має вищі показники в іграх (58 проти 48) та професійних застосунках (45 проти 27). RTX 4080 також демонструє кращі результати в бенчмарках, таких як G3D Mark (34618 проти 28153). Однак RX 6950 XT може бути привабливішою для тих, хто шукає високу енергоефективність та нижчу ціну. Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність з трасуванням променів чи баланс ціни та енергоспоживання.
Основні відмінності
- RTX 4080 має вищий загальний рейтинг (68 проти 58) та кращі оцінки в іграх (58 проти 48) і професійних застосунках (45 проти 27).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, що значно вище за 28153 у RX 6950 XT.
- RTX 4080 показує кращу продуктивність у DirectX 11 (317 FPS проти 301 FPS) та підтримує DirectX 12 (130 FPS), тоді як RX 6950 XT не має даних DirectX 12.
- RX 6950 XT має вищу енергоефективність (100 балів) порівняно з RTX 4080 (також 100 балів, але з іншими показниками), що може означати менше енергоспоживання при аналогічному навантаженні.
- RTX 4080 випереджає в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute (217712 проти 189857) та Gaussian Blur (15.3 Gpixels/sec проти 8.39 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 1232 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 1099 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 112 |
| Ядра трасування променів | 80 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 335 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |