Radeon RX 6950 XT vs Radeon RX Vega 8
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6950 XT та Radeon RX Vega 8 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, професійних застосунків та повсякденних завдань. RX 6950 XT, випущена у 2022 році, є флагманською моделлю з високою продуктивністю, тоді як RX Vega 8 (2018) — інтегроване рішення для бюджетних систем. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6950 XT значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками продуктивності: у іграх (48 проти 23 балів), професійних застосунках (27 проти 2) та синтетичних тестах (Time Spy 21522 проти 1414). RX 6950 XT підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. Однак RX Vega 8 споживає менше енергії та може бути достатньою для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та важких застосунків — RX 6950 XT, для офісних завдань — RX Vega 8.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 6950 XT має оцінку 48 балів у іграх, тоді як RX Vega 8 — лише 23, що робить першу значно швидшою в сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RX 6950 XT набирає 27 балів проти 2 у RX Vega 8, що вказує на перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Бенчмарки: Time Spy Score RX 6950 XT (21522) у 15 разів вищий, ніж у RX Vega 8 (1414); DirectX 11 — 301 FPS проти 10 FPS.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але RX 6950 XT забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
- Дата виходу: RX 6950 XT новіша (2022) проти RX Vega 8 (2018), що означає підтримку новіших технологій, зокрема трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 21.2 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 10.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 0.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 0.51 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 0.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 34.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 1322.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 411 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 10 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 8 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 77 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 68.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 58.9 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 293.7 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 340.4 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 318 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 98.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 13 лютого 2018 |
| Ціна на старті | 1099 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | Navi 21 | Raven |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 1100-2100 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 512 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 8 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 4MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 9-17 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 35-67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | IGP |
| TGP | 335 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 210 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 4,94 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 23.52 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | - |