Radeon RX 7600 vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: сучасну Radeon RX 7600 (2023) та старішу GeForce GTX 1070 (2016). Обидві належать до середнього цінового сегменту, але мають суттєві відмінності в архітектурі, підтримці сучасних технологій та продуктивності. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7600 випереджає GeForce GTX 1070 за продуктивністю в іграх (58 проти 40 балів) та має значно вищі показники в бенчмарках: Time Spy 10995 проти 6091, GB6 Compute 82731 проти 53429. RX 7600 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 — ні. Обидві мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо ви шукаєте сучасну відеокарту для ігор з підтримкою новітніх технологій, RX 7600 — кращий вибір. GTX 1070 може бути бюджетним варіантом для менш вимогливих завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600 має вищий ігровий рейтинг (58 проти 40) та кращі результати в бенчмарках, зокрема Time Spy (10995 проти 6091) та GB6 Compute (82731 проти 53429).
- RX 7600 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1070 випущена в 2016 році, RX 7600 — в 2023, що означає новішу архітектуру та підтримку сучасних стандартів.
- У тесті Particle Physics RX 7600 показує 9727.4 FPS проти 5161.6 FPS у GTX 1070, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- RX 7600 має кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Face Detection (110.3 img/sec проти 65.1 img/sec) та Background Blur (201.7 img/sec проти 142.3 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 201.7 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 110.3 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.05 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.12 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.72 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.91 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 266.1 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9727.4 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 957 | 847 |
| DirectX 11 | 173 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 9169 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 848.4 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 737.8 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 569.4 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 2439.5 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 3180.6 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 3912.6 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.5 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 травня 2023 | 10 січня 2016 |
| Ціна на старті | 269 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1720 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 2655 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |