Radeon RX 7600 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт постійно точиться боротьба між AMD та NVIDIA. Сьогодні порівнюємо Radeon RX 7600, випущену в 2023 році, та GeForce RTX 3070 Ti, яка з'явилася на ринку в 2021 році. Обидві моделі належать до середнього цінового сегмента, але мають різні підходи до продуктивності, відеопам'яті та технологій. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7600 та GeForce RTX 3070 Ti – дві потужні відеокарти, але з різними сильними сторонами. RX 7600 пропонує кращу енергоефективність та вищий ігровий рейтинг (58 проти 40), тоді як RTX 3070 Ti випереджає в професійних застосунках (28 проти 12) та має вищі бенчмарки (Time Spy: 14868 проти 10995). Якщо вам важлива ігрова продуктивність та економія електроенергії, обирайте RX 7600. Для роботи з професійним ПЗ та вимогливих завдань краще підійде RTX 3070 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600 має вищий ігровий рейтинг (58) порівняно з RTX 3070 Ti (40), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор.
- GeForce RTX 3070 Ti значно випереджає в професійних застосунках (28 проти 12), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- RTX 3070 Ti демонструє вищі результати в бенчмарках: Time Spy 14868 проти 10995, GB6 Compute 136096 проти 82731.
- RX 7600 новіша (2023 рік) та має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RX 7600 споживає менше енергії).
- RTX 3070 Ti має вищі показники в обробці зображень: Horizon Detection 6.56 проти 3.05 Gpixels/sec, Edge Detection 8.81 проти 4.12 Gpixels/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 201.7 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 110.3 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.05 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.12 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.72 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.91 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 266.1 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9727.4 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 957 | 1047 |
| DirectX 11 | 173 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 9169 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 848.4 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 737.8 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 569.4 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 2439.5 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 3180.6 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 3912.6 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.5 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 травня 2023 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 269 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1720 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2655 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | 32 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |