Radeon RX 7600 vs GeForce RTX 3080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо настільну відеокарту Radeon RX 7600 (2023) та мобільну GeForce RTX 3080 Laptop (2021). Обидві моделі належать до середнього цінового сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. RX 7600 — свіжа десктопна карта з високою енергоефективністю, тоді як RTX 3080 Laptop — потужне рішення для ноутбуків з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні сильні сторони в іграх, професійних застосунках та бенчмарках.
Короткий висновок. Radeon RX 7600 випереджає RTX 3080 Laptop за ігровою продуктивністю (58 проти 31 балів) та має вищу енергоефективність. Однак RTX 3080 Laptop демонструє кращі результати в професійних застосунках (28 проти 12 балів) і має вищі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 128827 проти 82731). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор на настільному ПК краще RX 7600, для ноутбука з акцентом на продуктивність — RTX 3080 Laptop.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600 має вищий рейтинг в іграх (58 балів) порівняно з RTX 3080 Laptop (31 бал), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3080 Laptop перевершує RX 7600 у професійних застосунках (28 балів проти 12), що робить її кращим вибором для робочих завдань.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3080 Laptop набирає 12013 балів, тоді як RX 7600 — 10995, що вказує на вищу обчислювальну потужність мобільної карти.
- RX 7600 має значно вищу енергоефективність (100 балів у обох, але з урахуванням меншого енергоспоживання), що важливо для настільних систем.
- RTX 3080 Laptop підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як RX 7600 має обмежену підтримку, що впливає на якість зображення в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 201.7 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 110.3 img/sec | 123.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.05 Gpixels/sec | 5.78 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.12 Gpixels/sec | 8.03 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.72 Gpixels/sec | 6.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.91 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 266.1 Gpixels/sec | 543.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9727.4 FPS | 17774.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 957 | 642 |
| DirectX 11 | 173 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 73 FPS |
| GPU Compute | 9169 Ops/s | 7454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 848.4 FPS | 710.4 FPS |
| Car Chase | 737.8 FPS | 610.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 569.4 FPS | 516.4 FPS |
| T-Rex | 2439.5 FPS | 2609 FPS |
| Tessellation | 3180.6 FPS | 3938 FPS |
| ALU 2 | 3912.6 FPS | 3715.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.5 FPS | 253.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 травня 2023 | 12 січня 2021 |
| Ціна на старті | 269 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA104 (GN20-E7) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1720 МГц | 780-1350 МГц |
| Boost частота | 2655 МГц | 1245-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | 32 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 120-164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 239-328 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8-16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |