Radeon RX 7600 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 7600 та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. RX 7600 – доступна карта для ігор у 1080p, тоді як RTX 4080 – флагман для 4K та професійних завдань. Ми проаналізували ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX 7600 за продуктивністю в іграх і професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 16536). Однак RX 7600 є більш енергоефективним рішенням і пропонує краще співвідношення ціни та продуктивності для геймерів з обмеженим бюджетом. Вибір залежить від ваших потреб: якщо потрібна максимальна продуктивність для 4K і трасування променів – обирайте RTX 4080, а для ігор у 1080p з хорошою енергоефективністю – RX 7600.
Основні відмінності
- RTX 4080 має значно вищий загальний бал продуктивності (68 проти 57), що вказує на кращу ігрову та професійну продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, тоді як RX 7600 – 16536, що свідчить про майже двократну перевагу.
- RTX 4080 демонструє вищу продуктивність у трасуванні променів завдяки архітектурі Ada Lovelace, хоча точні цифри не наведено.
- RX 7600 вирізняється кращою енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але RX 7600 споживає менше енергії в реальних умовах).
- RTX 4080 підтримує DirectX 12 Ultimate, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх, тоді як RX 7600 обмежений DirectX 11 у тестах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 201.7 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 110.3 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 3.05 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.12 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.72 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.91 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 266.1 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9727.4 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 957 | 1232 |
| DirectX 11 | 173 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 9169 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 848.4 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 737.8 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 569.4 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2439.5 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 3180.6 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 3912.6 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.5 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 травня 2023 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 269 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 33 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1720 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2655 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | 32 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 165 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |