Radeon RX 7600M XT vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 7600M XT та GeForce GTX 1050 Ti допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RX 7600M XT вийшла у 2023 році, тоді як GTX 1050 Ti — у 2016. Обидві моделі належать до різних поколінь і мають суттєві відмінності в продуктивності, підтримці сучасних технологій та енергоспоживанні. Розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT значно перевершує GeForce GTX 1050 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark 13185 проти 6314). RX 7600M XT також має кращу підтримку трасування променів і новіші технології. Однак GTX 1050 Ti може бути вигіднішою для бюджетних збірок або старих систем, де не потрібна висока потужність. Вибір залежить від ваших потреб і бюджету.
Основні відмінності
- Продуктивність: RX 7600M XT має значно вищий G3D Mark Score (13185) порівняно з GTX 1050 Ti (6314), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- Ігрова продуктивність: RX 7600M XT показує вищі результати в DirectX 11 (128 FPS проти 45 FPS) та DirectX 12 (61 FPS проти 25 FPS), що забезпечує плавніший геймплей.
- Відеопам'ять: RX 7600M XT оснащена новішою пам'яттю GDDR6, тоді як GTX 1050 Ti використовує GDDR5, що впливає на пропускну здатність.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RX 7600M XT може споживати більше енергії через вищу продуктивність.
- Технології: RX 7600M XT підтримує трасування променів та новіші API, тоді як GTX 1050 Ti не має апаратного прискорення трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 648 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |