Radeon RX 7600M XT vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 7600M XT та GeForce GTX 1050 Ti Mobile належать до різних поколінь і пропонують різний рівень продуктивності. Radeon RX 7600M XT, випущений у 2023 році, значно новіший і потужніший, тоді як GTX 1050 Ti Mobile (2017) — перевірений часом бюджетний варіант. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту для ігор та роботи.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT значно перевершує GeForce GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю: він має вищі показники в бенчмарках (GB6 Compute Score 77586 проти 21976) і забезпечує кращу ігрову продуктивність, зокрема в DirectX 11 (128 FPS проти 45 FPS). Крім того, RX 7600M XT підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Ti Mobile споживає менше енергії та може бути достатнім для менш вимогливих завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і сучасні технології, обирайте Radeon RX 7600M XT. Для бюджетних ноутбуків або старих ігор GTX 1050 Ti Mobile залишається прийнятним варіантом.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має значно вищий GB6 Compute Score (77586 проти 21976), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- В ігрових тестах DirectX 11 RX 7600M XT показує 128 FPS, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — лише 45 FPS, що робить першу набагато швидшою.
- Radeon RX 7600M XT підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile не має апаратної підтримки цієї технології.
- RX 7600M XT вийшов у 2023 році, а GTX 1050 Ti Mobile — у 2017, що пояснює значну різницю в продуктивності та технологіях.
- GTX 1050 Ti Mobile має нижче енергоспоживання, що може бути перевагою для тонких ноутбуків з обмеженим охолодженням.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 323 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |