Radeon RX 7600M XT vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 7600M XT і GeForce GTX 1660 SUPER — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у контексті ігрової продуктивності. RX 7600M XT вийшла в 2023 році та пропонує підтримку трасування променів, тоді як GTX 1660 SUPER, випущена в 2019, є перевіреним часом рішенням. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: бенчмарки, енергоефективність та продуктивність в іграх і професійних застосунках.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT має вищий загальний бал (54 проти 50) і кращі показники в ігрових тестах (49 проти 44) та професійних застосунках (12 проти 7). За даними бенчмарків, RX 7600M XT випереджає GTX 1660 SUPER у DirectX 11 (128 FPS проти 103 FPS) та має вищий GB6 Compute Score (77586 проти 67074). Обидві карти мають однакову енергоефективність. Якщо вам потрібна підтримка трасування променів і новіші технології, обирайте RX 7600M XT. Для бюджетного геймінгу без трасування променів GTX 1660 SUPER залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RX 7600M XT має вищий загальний бал продуктивності (54 проти 50) та кращі показники в іграх (49 проти 44) і професійних застосунках (12 проти 7).
- У бенчмарку DirectX 11 RX 7600M XT показує 128 FPS, тоді як GTX 1660 SUPER — 103 FPS, що на 24% більше.
- RX 7600M XT підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1660 SUPER не має апаратної підтримки цієї технології.
- RX 7600M XT має вищий GB6 Compute Score (77586 проти 67074), що свідчить про кращу продуктивність в обчислювальних завданнях.
- GTX 1660 SUPER має вищий показник Stereo Matching (273.3 Gpixels/sec проти 253.1 Gpixels/sec) та G2D Mark (806 проти 792), що може давати невелику перевагу в деяких 2D-завданнях.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 806 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 33 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |