Radeon RX 7600M XT vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 7600M XT та GeForce MX550 — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних цінових сегментів. RX 7600M XT, випущена у 2023 році, орієнтована на геймінг, тоді як MX550 (2022) позиціонується як бюджетне рішення для мультимедіа та легких ігор. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT значно перевершує GeForce MX550 за ігровою продуктивністю: її загальний бал (54 проти 46) та оцінка в іграх (49 проти 32) свідчать про суттєву перевагу. У бенчмарках DirectX 11 RX 7600M XT показує 128 FPS проти 34 FPS у MX550, а в DirectX 12 — 61 FPS (у MX550 цей тест відсутній). Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RX 7600M XT краще підходить для сучасних ігор, тоді як MX550 — для базових завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon RX 7600M XT має оцінку 49 балів у категорії «Ігри», тоді як GeForce MX550 — лише 32 бали, що вказує на значну перевагу RX 7600M XT.
- Бенчмарки DirectX: RX 7600M XT демонструє 128 FPS у DirectX 11, тоді як MX550 — лише 34 FPS. У DirectX 12 RX 7600M XT показує 61 FPS, а MX550 не має цього показника.
- Обчислювальна продуктивність: GB6 Compute Score RX 7600M XT становить 77586, що вдвічі більше за 38596 у MX550, що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- Підтримка трасування променів: RX 7600M XT має апаратне трасування променів, тоді як MX550 його не підтримує, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- Об'єм відеопам'яті: RX 7600M XT оснащена 8 ГБ GDDR6, а MX550 — 2 ГБ GDDR6, що обмежує MX550 у важких текстурах та високих роздільних здатностях.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 399 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 33 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |