Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти – одне з найважливіших рішень для геймерів та професіоналів. Сьогодні порівнюємо Radeon RX 7600M XT від AMD, випущену в січні 2023 року, та GeForce RTX 2060 від NVIDIA, що з'явилася на ринку в січні 2019 року. Обидві моделі належать до середнього цінового сегмента, але мають різні архітектури та можливості. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати тестів та особливості, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT демонструє вищу ігрову продуктивність (оцінка Ігри 49 проти 37) та кращу енергоефективність (100 в обох, але RX 7600M XT новіша). У бенчмарках DirectX 11 RX 7600M XT показує 128 FPS проти 109 FPS у RTX 2060, а в DirectX 12 – 61 FPS (у RTX 2060 цей показник відсутній). RTX 2060 має вищий G3D Mark Score (14150 проти 13185) та кращу продуктивність у деяких обчислювальних тестах, як-от Stereo Matching (354.4 Gpixels/sec проти 253.1). Загалом RX 7600M XT краща для сучасних ігор, тоді як RTX 2060 може бути вигіднішою за ціною.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має вищу оцінку ігрової продуктивності (49 проти 37) та новішу архітектуру (2023 рік проти 2019).
- У тесті DirectX 11 RX 7600M XT набирає 128 FPS, що на 19 FPS більше, ніж у RTX 2060 (109 FPS).
- RTX 2060 має вищий G3D Mark Score (14150 проти 13185) та кращі результати в деяких обчислювальних завданнях, як-от Stereo Matching (354.4 Gpixels/sec проти 253.1).
- RX 7600M XT підтримує DirectX 12 (61 FPS), тоді як у RTX 2060 цей показник відсутній у даних.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RX 7600M XT, ймовірно, споживає менше енергії завдяки новішому техпроцесу.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 748 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 33 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 32 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |