Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 3050 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт для ноутбуків Radeon RX 7600M XT від AMD та GeForce RTX 3050 Ti Laptop від NVIDIA є двома популярними варіантами для геймерів і творчих професіоналів. Обидві моделі пропонують підтримку трасування променів, але відрізняються за архітектурою, продуктивністю та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків і допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT випереджає GeForce RTX 3050 Ti Laptop за загальним рейтингом (54 проти 44) та ігровою продуктивністю (49 проти 20). У бенчмарках RX 7600M XT показує вищі результати в GB6 Compute (77586 проти 65121) та DirectX 11 (128 FPS проти 77 FPS). RTX 3050 Ti Laptop має дещо вищу продуктивність у Stereo Matching (275.9 Gpixels/sec проти 253.1 Gpixels/sec), але загалом RX 7600M XT є більш потужним рішенням для ігор та професійних завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має вищий загальний рейтинг (54) порівняно з RTX 3050 Ti Laptop (44), що свідчить про кращу продуктивність у більшості сценаріїв.
- У тесті GB6 Compute RX 7600M XT набирає 77586 балів проти 65121 у RTX 3050 Ti, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 7600M XT демонструє значно вищу ігрову продуктивність: DirectX 11 — 128 FPS проти 77 FPS, DirectX 12 — 61 FPS (у RTX 3050 Ti цей показник відсутній).
- RTX 3050 Ti Laptop має вищий результат у Stereo Matching (275.9 Gpixels/sec) порівняно з RX 7600M XT (253.1 Gpixels/sec), що може бути корисним у деяких професійних застосунках.
- RX 7600M XT новіший (січень 2023) проти RTX 3050 Ti (січень 2021), що може забезпечити кращу підтримку сучасних технологій.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 107.9 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 62.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 2.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 3.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 275.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 8303.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 497 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 77 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 4329 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 326.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 275.6 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 1375.2 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 2008 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 1870.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA107 (GN20-P1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 32 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |