Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 7600M XT і GeForce RTX 3060 належать до різних поколінь та орієнтовані на різні сегменти. RX 7600M XT вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3060 дебютувала у 2021-му. Обидві моделі пропонують гідну ігрову продуктивність, але відрізняються за архітектурою, підтримкою трасування променів та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні сильні та слабкі сторони, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT випереджає GeForce RTX 3060 за ігровою продуктивністю (49 балів проти 35) та енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але RX 7600M XT новіша). У професійних застосунках RTX 3060 має невелику перевагу (16 проти 12 балів). Якщо ваш пріоритет — ігри та сучасні технології, RX 7600M XT буде кращим вибором. Для робочих завдань, де важливі обчислення CUDA, RTX 3060 може бути доречнішою.
Основні відмінності
- RX 7600M XT має вищий ігровий бал (49 проти 35) та новішу архітектуру RDNA 3, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GeForce RTX 3060 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 7600M XT має апаратне трасування променів, але без аналога DLSS.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3060 набирає 91603 бали, що вище за 77586 у RX 7600M XT, що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- RX 7600M XT демонструє вищу швидкість у тестах Background Blur (186.5 img/sec проти 149.6) та Face Detection (104.8 img/sec проти 91).
- RTX 3060 має перевагу в тестах Horizon Detection (4.07 Gpixels/sec проти 2.79) та Edge Detection (5.58 Gpixels/sec проти 3.91), що може бути важливо для професійних завдань.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 961 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 32 | 28 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |