Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт для ноутбуків і настільних ПК часто виникає питання вибору між мобільними та десктопними рішеннями. Сьогодні порівнюємо Radeon RX 7600M XT (мобільна) та GeForce RTX 3060 Ti (настільна). Обидві карти пропонують високу продуктивність у сучасних іграх, але мають різну архітектуру, об'єм пам'яті та енергоспоживання. Дізнайтеся, яка з них краще підходить для ваших завдань.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT випереджає GeForce RTX 3060 Ti за ігровим рейтингом (49 проти 35) та має вищий показник G3D Mark (20492 проти 13185), що свідчить про кращу продуктивність у синтетичних тестах. Однак RTX 3060 Ti демонструє вищий результат у GB6 Compute (115518 проти 77586) та DirectX 11 (162 FPS проти 128 FPS), що може бути важливим для професійних застосунків. Вибір залежить від ваших потреб: RX 7600M XT краща для ігор, а RTX 3060 Ti — для обчислювальних задач.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має вищий ігровий рейтинг (49 проти 35) та вищий G3D Mark (20492 проти 13185), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- GeForce RTX 3060 Ti перевершує в GB6 Compute (115518 проти 77586) та DirectX 11 (162 FPS проти 128 FPS), що робить її сильнішою в професійних застосунках.
- RX 7600M XT демонструє вищі результати в тестах DirectX 12 (61 FPS), тоді як RTX 3060 Ti має лише DirectX 11 (162 FPS) — дані про DX12 відсутні.
- У тестах обробки зображень RTX 3060 Ti показує вищу швидкість у Horizon Detection (5.35 Gpixels/sec проти 2.79 Gpixels/sec) та Edge Detection (7.17 Gpixels/sec проти 3.91 Gpixels/sec).
- Radeon RX 7600M XT має вищий рейтинг професійних застосунків (22 проти 12), що свідчить про кращу оптимізацію для робочих завдань.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 990 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Ядра трасування променів | 32 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |