Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні мобільні відеокарти: Radeon RX 7600M XT від AMD та GeForce RTX 3070 Laptop від NVIDIA. Обидві моделі призначені для ігрових ноутбуків, але мають різні архітектури та характеристики. RX 7600M XT вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3070 Laptop — на початку 2021-го. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, трасування променів, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT демонструє вищу ігрову продуктивність (оцінка 49 проти 28) та кращу енергоефективність, що робить її привабливим вибором для сучасних ігор. GeForce RTX 3070 Laptop, хоч і старша, має вищі показники в професійних застосунках (23 проти 12) та кращі результати в деяких бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (118499 проти 77586). Однак для геймерів RX 7600M XT виглядає більш вигідною завдяки свіжішій архітектурі та кращій підтримці трасування променів.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має значно вищий ігровий рейтинг (49) порівняно з RTX 3070 Laptop (28).
- GeForce RTX 3070 Laptop перевершує в професійних застосунках (23 проти 12) та має вищий GB6 Compute Score (118499 проти 77586).
- RX 7600M XT показує кращу енергоефективність (100 балів в обох, але новіша архітектура забезпечує менше енергоспоживання).
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3070 Laptop випереджає (138 FPS проти 128 FPS), але RX 7600M XT має результат DirectX 12 (61 FPS), якого немає у конкурента.
- RX 7600M XT новіша (2023 рік) і підтримує сучасніші технології трасування променів, тоді як RTX 3070 Laptop (2021) може бути менш ефективною в нових іграх.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 647 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Ядра трасування променів | 32 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |